ZX Spectrum (TS2068) - Programación de juegos en lenguaje ensamblador


Titulo:        ZX Spectrum (TS 2068) - Programación de juegos en lenguaje ensamblador
Original:    
Assembly Language for Arcade Games and Other Fast Spectrum Programs
Editorial:     Mc Graw Hill
Autores:    
Stuart Nicholls
Paginas:      158
Año:            1985

  El libro escaneado gracias a Luis el Gris


La velocidad es esencial parta muchos juegos y simulaciones
y este libro se concentra en sacarle el maximo rendimiento a
la maquina.

El objetivo es que las rutinas sean usadas con un
ensamblador y el lector esté ya familiarizado con el lenguaje
máquina.

Muchos libros enseñan la mecánica del código máquina pero
muy pocos demuestran tecnicas para programar con ello. Es
decir que cuando el tema de programar en lenguaje maquina
Z80 para Spectrum se pone interesante y se le ha dado un
claro conocimiento de todas las instrucciones, el texto se
queda en unos cuantos ejemplos de como sumar y restar.

Este libro empieza donde los otros libros de esa clase terminan
y le enseña a utilizar todos los conocimientos para hacer
programas completos escritos totalmente en codigo maquina.

El libro está dividido en un prefacio, 10 capitulos y 6 apendices.

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