Titulo: APRENDE A PROGRAMAR: INICIACION AL BASIC
Autor: Gary Marshall Editorial: Anaya
ISBN: 84-7525-314-8
Año: 1985
Tapa: Dura
Páginas: 44

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Libro gracias a Ignacio Prini 
Esta
nueva serie constituye una introducción a el arte de programar
ordenadores. Cada libro enseña cómo estructurar un programa en rutinas,
y al mismo tiempo explica y analiza lo que se le pide al ordenador que
haga y por qué.
¡Y además es divertido! Cada libro contiene como mínimo un juego de
ordenador, apasionante y original, estructurado de tal modo que puede
ampliarse o reducirse, de acuerdo con el nivel o los deseos del usuario.
Antes de que un ordenador pueda realizar una tarea, debe tener un
programa, es decir, un conjunto de instrucciones que le explican
exactamente lo que deseas que haga. Puedes comprar programas en cintas
o discos, o teclear aquéllos que se publican en revistas o libros, pero
al poco tiempo a la mayoría de la gente le gusta escribir sus propios
programas. Una vez que sepas programar, podrás hacer que tu ordenador
realice todo tipo de cosas para tí.
Este libro contiene tres programas de juegos, basados en el tema de un
viaje espacial. Se incluyen versiones para Spectrum y para Commodore;
debes leer la parte relativa a tu ordenador, pues a menudo la
instrucción que realiza una determinada tarea varía ligeramente según
el ordenador utilizado. Cada programa se desarrolla paso a paso, de
forma que puedas ver exactamente cómo está hecho y cómo funciona.
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