Titulo: APRENDE A PROGRAMAR: GRÁFICOS
Autor: Mike Duck Editorial: Anaya
ISBN: 84-7525-315-6
Año: 1985
Tapa: Dura
Páginas: 44

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Libro gracias a Ignacio Prini 
Esta
nueva serie constituye una introducción a el arte de programar
ordenadores. Cada libro enseña cómo estructurar un programa en rutinas,
y al mismo tiempo explica y analiza lo que se le pide al ordenador que
haga y por qué.
¡Y además es divertido! Cada libro contiene como mínimo un juego de
ordenador, apasionante y original, estructurado de tal modo que puede
ampliarse o reducirse, de acuerdo con el nivel o los deseos del usuario.
El programa que se da en este libro desarrolla el juego del ahorcado.
En este juego, el ordenador elige una palabra misteriosa y el jugador
debe adivinarla letra a letra. Para ello sólo tienes diez intentos y,
por cada letra que falles, el ordenador dibujará una parte del gráfico
del ahorcado.
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