Aprende a programar. Gráficos

Autor :        Mike Duck
Editorial :   ANAYA
ISBN:
        84-7525-315-6
Páginas :    44
Año:           1985


Libro gracias a Ignacio  Prini


Esta nueva serie constituye una introducción a el arte de programar ordenadores. Cada libro enseña cómo estructurar un programa en rutinas, y al mismo tiempo explica y analiza lo que se le pide al ordenador que haga y por qué.

¡Y además es divertido! Cada libro contiene como mínimo un juego de ordenador, apasionante y original, estructurado de tal modo que puede ampliarse o reducirse, de acuerdo con el nivel o los deseos del usuario.

El programa que se da en este libro desarrolla el juego del ahorcado. En este juego, el ordenador elige una palabra misteriosa y el jugador debe adivinarla letra a letra. Para ello sólo tienes diez intentos y, por cada letra que falles, el ordenador dibujará una parte del gráfico del ahorcado.

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