Aprende a programar: Gráficos


Titulo:        APRENDE A PROGRAMAR: GRÁFICOS

Autor:         Mike Duck
Editorial:    Anaya
ISBN:         84-7525-315-6
Año:          1985
Tapa:        Dura
Páginas:   44

Libro gracias a Ignacio  Prini




Esta nueva serie constituye una introducción a el arte de programar ordenadores. Cada libro enseña cómo estructurar un programa en rutinas, y al mismo tiempo explica y analiza lo que se le pide al ordenador que haga y por qué.

¡Y además es divertido! Cada libro contiene como mínimo un juego de ordenador, apasionante y original, estructurado de tal modo que puede ampliarse o reducirse, de acuerdo con el nivel o los deseos del usuario.

El programa que se da en este libro desarrolla el juego del ahorcado. En este juego, el ordenador elige una palabra misteriosa y el jugador debe adivinarla letra a letra. Para ello sólo tienes diez intentos y, por cada letra que falles, el ordenador dibujará una parte del gráfico del ahorcado.